SE:
Grocery
Tool
PLACE
SELECT
CONNECT
DELETE
Grid
SNAP
32
40
48
60
80
Random
⟳ GEN ROOM
Roboquest
Gunfire Reborn
Mixed
CLEAR
EXPORT
IMPORT
Zoom
−
100%
+
FIT
x:0 y:0
공간
Room
전투 공간
Corridor
복도·통로
Safe Zone
거점·보상
Start
시작점
Exit
출구
Secret
숨겨진 구역
웨이브 시스템
Wave Trigger
웨이브 발동
Spawn Point
Spoil 스폰
Lock Wall
웨이브 잠금
Door
통과 문
벽 / 엄폐
Low Wall
엄폐·사격 가능
High Wall
완전 차단
Dest. Wall
파괴 가능
Cover Object
이동식 엄폐
Pillar
기둥
수직 구조
Platform 2F
2층 플랫폼
Stair
계단
Ramp
경사로
Drop Zone
낙하 지점
오브젝트
Hazard
위험 지형
Dest. Prop
파괴 소품
Vent Panel
환기구
Checkpoint
체크포인트
Loot Cache
보상 상자
Properties
요소를 선택하면
속성이 표시됩니다.
CONNECT
로
Wave → Lock Wall
연동 설정
우클릭
: 선택 해제
Connections
연결 없음
Legend
Room / Safe / Space
Wave Trigger
Lock Wall
Low Wall (사격 가능)
High Wall
Destruct Wall
Platform 2F
Stair / Ramp
Hazard
Loot Cache
Stats
⟳ Map Flow Generator
복수의 방과 복도로 이어진 전체 맵 플로우를
자동으로 생성합니다. L4D2 / Deep Rock 패턴 기반.
레이아웃 패턴
Linear — 직선형 (L4D2 스타일)
Corner — 코너 꺾임 (골목·냉동 통로)
Branch — 분기형 (선택 경로)
Loop — 루프형 (순환 동선)
Cross — 십자형 (창고 대형)
전체 맵 규모
Short — 방 3~4개
Medium — 방 5~6개
Long — 방 7~9개
방 내부 스타일
Roboquest — 선형 엄폐 배치
Gunfire Reborn — 오픈 아레나
Mixed — 랜덤 혼합
수직 구조
Flat — 단층
Partial — 부분 2층
Full — 전체 2층
밀도
Sparse
Normal
Dense
GENERATE
CANCEL